NVIDIA 直逼英特尔霸主地位?
CPU的霸主地位正在受到GPU的挑衅,英特尔的统治地位也正在摇摇欲坠。
在CPU领域已统治多年的英特尔现在一直在努力改进制造工艺技术,来提升CPU的性能和降低功耗。经历了频率到双核的发展,业界对CPU的未来甚至出现了3个方向的揣测,要么向前继续多核,2核、4核、8核,16核,甚至更多;要么向左吃掉内存,将内存整合到CPU中。有消息称,英特尔已经在IDF大会上展示了一款集成了内存的80核处理器“TERAFLOP”;要么向右被显卡整合,收购了ATI的AMD也已经在2008年推出整合了显卡功能的处理器。
如此一来,CPU的未来尚不得而知,而在视觉计算上有着独特优势的GPU却逐渐有了更多的用武之地。
此前,CPU的代表者英特尔也曾与GPU的创始者NVIDIA?(英伟达?)发生过此类的口水战。虽然两家的争执难有定论,但面对市场需求的变化,任何企业的单方意志都难与市场的发展大方向相背离。
当芯片厂商、软件厂商、硬件厂商都集体涌向便携式移动多媒体终端的时候,不可否认,NVIDIA的机会来了。产业的这个现象至少说明消费者的需求发生了转移,关注的硬件从台式电脑转移到更多微小便携的移动设备。软件则随着消费生活的多样化而关注更多不同的应用体验,趣味生活,趣味工作,趣味娱乐。正所谓,消费者越来越不好糊弄了,胃口刁了,IT厂商对市场的把握就更需要敏感和迅捷。
另一方面,经济危机也检验了这样一个道理:工厂可以关闭,工作可以没有,东西可以少买,可娱乐却不能少。当人在一无所有的时候,也要想法给自己找点乐子以带来些许希望。而国内网游企业的股票在一片黑色中逆势飘红,影院收入在低迷的消费市场不降反升。游戏和娱乐产业在经济危机中的逆势表现让IT厂商共同找到了一条新的出路。
据尼尔森数据显示,目前在线视频已成为继搜索、社交网络之后的第三大流行网络行为,甚至跃升至电子邮件的前面。
正是消费者对3D游戏、高清视频的高要求为GPU带来了发展机遇,或许前40年的市场是CPU的,后40年就是GPU的了。用户在电脑已有CPU的中央协调后,关注更多的视觉应用体验,让GPU开始发挥它的作用。过去单纯的CPU的工作,现在一大部分也将分散到GPU上,或者说现在的电脑CPU是灵魂,GPU是核心,二者配合协同,将能共同发挥更大的处理能力,NVIDIA相关技术人员坦言:“今天的个人电脑已不是由CPU单一的来完成,而演变为协同处理的架构。”